伪飞 Pseudofly
伪高速飞行是锤击飞行中的进阶技巧,特点是两名玩家飞行过程中不发生碰撞,可在空中更灵活精确地移动。
伪高速飞行(英语:Pseudofly,简称伪速飞)是一项锤击飞行中的进阶技巧。伪高速飞行与高速飞行的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地移动。
熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或与自己的分身随意地向着几乎任何方向飞行。
通常来说,玩家与自己的分身进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度。
不过,调试控制对于新手而言并不简单,而且以分身入门需要同时操作锤钩,故新手往往要卡一段时间才能学会。最好能跟已经会伪速飞的玩家学习,从做锤手开始先掌握大致节奏,继而学习驾驶或者分身掌控。
使用案例
伪高速飞行常用来通过一些其他飞行方式很难通过,甚至是不可能通过的水平狭窄通道。
同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一,亦能将大量的速度保留作速飞之用。
使用分身同步或者锤手向同一方向移动,能加很多速,可以提升过关的安全性甚或跳关。
伪高速飞行起手式
当打算与其他玩家伪高速飞行时,应当制定好示意方式。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。
和分身伪高速飞行时不需要沟通,但你需要控制分身的锤击频率。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:
bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"注意下方所述的锤击重置需要深度冻结速飞指令。
最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:
- 两名玩家紧挨着站在一起
- 让锤手以较快的频率锤击
- 分身锤击玩家的同时,玩家钩住分身
- 之后玩家向着锤手的方向移动,并开始伪高速飞行
向着锤手起飞仅是为了简易上手,熟练者应可以向任何方向起飞。这个起手式优势在于容易横向提速以及避免撞到天花,所以通常为分身玩家所用,或者受高度限制而用。
另一种方式则是,同时跳、钩、锤(可以时机来调整角度),然后锤手在下一拍才开始锤击。这个起手式能够提供更高的起始速度以及清晰的开始信号,故比较常用于双人飞行。
分身玩家可以用下列指令来减少操作需求:
bind x "+hammer; bind mouse1 \"bind +toggle cl_dummy_hammer 1 0\""锤击重置是最可靠的起手式,即是两名玩家同时向对方挥锤,而驾驶者可以延长第一钩以提高初速。这可以快速从锤击飞行(先待碰撞再锤)、混合飞行(Hitfly)甚或从混乱之中强行转为伪速飞。
钩索时机
伪高速飞行与其他锤击飞行技巧相比,最明显且重要的区别在于钩索的释放时机。
与常规的"两锤一钩"不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在每一次锤击时重新释放一次钩索,也就是"一锤一钩"。
同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。
- 如果钩索释放时长过短,那么可能导致两名玩家之间距离过大,动力源的下一次挥锤无法击中驾驶员
- 如果钩索释放时长过长,那么两名玩家可能会发生碰撞,导致伪高速飞行中断,被迫切换为常规的锤击飞行
因此,驾驶员需要集中注意力在两名玩家的距离上,以便随时判断下次锤击后需要释放钩索时长的长短。
当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。
下降
若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。
当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。
转变为高速飞行
为了从伪高速飞行状态过渡到高速飞行状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。
当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为每两次锤击时重新释放一次钩索。
另一种过渡到高速飞行的方法是执行锤击重置(Hammer Reset):两个 tee 同时互相锤击,驾驶员快速向左或向右移动,然后再重新水平。这是更快的方法,尽管上述相同的原则仍然适用。
锤击时机
虽然伪高速飞行主要由驾驶员控制,但一个好的锤手可以配合驾驶员。如果驾驶员非常熟练,即使锤手疯狂挥锤,控制仍然是可行的,但这对驾驶员来说不是很愉快的体验。
基本上,锤手应该在两个 tee 碰撞之前把握锤击时机,最好保持锤击时机的一致性。与钩索时机类似,当快速飞行或需要加速时,锤击应该更频繁,反之亦然。判断锤击时机有几种方法:
按距离判断
锤子的精灵图可以是距离的良好参考。锤子尖端大致在最大范围内,锤子在一半位置是理想的,提供了调整空间。锤手可以相应调整距离。例如,当两个 tee 在下降时非常接近时锤击,这样获得最小的向上动量。
按节奏判断
如果锤手熟悉伪高速飞行,tee 可以以一定频率锤击,并根据移动变化加快或减慢。这对突然变化的适应性较差,需要更高的驾驶技能,但比每次按距离判断锤击时机更省力。
路径预测
锤手应该判断驾驶员想去哪里以及如何去,并相应锤击。这需要高度的协调能力和高超的地图阅读技能。通常在有清晰飞行路径时效果很好,但不适用于在平面上随机飞行。
一个有能力的锤手还应该能够调整锤击时机,特别是对于紧凑的配置。当向侧面移动时,锤手可以按移动键来增加速度和高度。
变体
伪三飞
基本上是三飞但使用伪高速飞行,锤手同时拖着一个 tee。可以由"人体蜈蚣"完成或开启分身复制。注意分身会在锤击时取消钩索。
这是一项非常高级的技能,需要数百小时才能真正掌握。通常有风险更低的更好选择。极其熟练的玩家可以从非常危险的位置拯救其他 tee,甚至跳过地图的一大块。
但是,如果你不够熟练,不要尝试三飞。这通常会导致三个 tee 的死亡。
伪深度飞行(又称 Reddyfly)
深度飞行,但两个 tee 不互相接触,被深度冻结的 tee/锤子位于下方前方,当然,每次锤击都有非常短的钩索时间。它需要两个 tee 同时锤击,所以通常用分身或另一个在冻结中的 tee 来执行。这是一项非常小众的技能,用于通过只有一格空气的冻结区域。
小提示
- 核心区别:伪飞是"一锤一钩",常规锤飞是"两锤一钩"
- 关键要素:钩索释放时长控制,保持锤击范围但避免碰撞
- 学习建议:从地面起步,先掌握节奏再尝试空中起手
- 起手方式:地面起步(易上手)vs 跳钩锤同时(高起始速度)
- 进阶变体:伪三飞、伪深度飞行(Reddyfly)
- 配合要求:双人需要极大默契,建议新手先用分身练习