游戏指南•游戏指南
设置与指令
DDNet 服务器和客户端的完整设置参数与指令参考,包括地图设置、服务器设置、Econ 设置、聊天指令和客户端设置
设置指令命令服务器配置客户端配置
2024-01-15
<!-- @format -->
来源: https://wiki.ddnet.org/wiki/Settings and Commands
地图设置
| 设置名称 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
sv_hit | 玩家能否使用锤子/榴弹发射器/激光枪击中其他玩家 | 1 | 0 | 1 |
sv_endless_drag | 无限钩索是否默认开启 | 0 | 0 | 1 |
sv_freeze_delay | 玩家在触碰冻结区域后会默认冻结多少秒(适用于除开关层设置的冻结区域以及深度冻结区域之外的所有情况) | 3 | 1 | 30 |
sv_save_worse_scores | 是否在已取得的较好记录的前提下保存较差记录 | 1 | 0 | 1 |
sv_pauseable | 玩家是否可以使用spec指令 | 0 | 0 | 1 |
sv_team | 地图组队设置(0 = 禁止组队, 1 = 推荐组队, 2 = 强制组队, 3 = 强制单人) | 1 | 0 | 3 |
sv_min_team_size | 队伍的最小队员数(如果一个队伍完成地图时人数小于该值,则他们不会获得团队排名) | 2 | 1 | 64 |
sv_max_team_size | 队伍的最大队员数(当一个队伍中的队员数已达到该值,会阻止其他玩家加入该队伍) | 64 | 1 | 64 |
sv_old_laser | 玩家是否会被自身发射的霰弹枪激光击中,并将玩家拉向激光的反射点处(所有现代地图应将此项设置为0)。开启会导致霰弹枪激光无法击中发射者自身,并且在击中其他玩家时,其他玩家会被拉向发射者而非激光的反射点处 | 0 | 0 | 1 |
sv_no_weak_hook | 开启后会使得所有玩家使用钩索和发生碰撞时候展现出强钩特性 | 0 | 0 | 1 |
sv_reset_pickups | 玩家经过起点线后是否重置其所持有的武器 | 0 | 0 | 1 |
sv_show_others_default | 其他玩家默认是否可见(2为己方队伍) | 0 | 0 | 2 |
sv_plasma_range | 等离子炮台侦测玩家的范围 | 700 | 1 | 99999 |
sv_plasma_per_sec | 等离子炮台每秒发射的子弹数量 | 3 | 0 | 50 |
sv_dragger_range | 激光钩爪侦测玩家的范围 | 700 | 1 | 99999 |
sv_solo_server | 设置地图为单人模式(玩家之间除聊天外无法进行任何交互,服务器会在加载地图之前就启用该参数) | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_weapons | 所有武器均可用于传送(该参数已弃用,已使用新版实体代替,请勿更改) | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_hook | 钩索可穿过传送区域(该参数已弃用,已使用新版实体代替,请勿更改) | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_hold_hook | 玩家被传送后已释放的钩索不断开 | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_lose_weapons | 玩家被传送后重置所有武器(在竞速地图中常用) | 0 | 0 | 1 |
sv_deepfly | 是否允许处于深度冻结状态的玩家在瞬时解冻时使用锤子 | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_bullets_on_death | 玩家死亡时立即清除他们发射的弹幕 | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_lasers_on_death | 玩家死亡时立即清除他们发射的激光 | 0 | 0 | 1 |
地图指令
| 指令 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
tune | s[调整内容] ?i[数值] | 调整全地图的默认参数 |
toggle_tune | s[调整内容] i[数值1] i[数值2] | 切换全地图的默认参数 |
tune_zone | i[区域编号] s[调整内容] i[数值] | 调整特定编号区域的参数 |
tune_zone_enter | i[区域编号] r[信息] | 进入特定区域后向玩家展示一条信息;区域编号0指向常规区域 |
tune_zone_leave | i[区域编号] r[信息] | 离开特定区域后向玩家展示一条信息;区域编号0指向常规区域 |
mapbug | s[地图漏洞名称] | 使用特定bug来开启地图兼容模式(例如:grenade-doubleexplosion@ddnet.tw) |
switch_open | i[开关编号] | 设置默认特定开关处于未激活状态(否则处于激活状态) |
服务器设置
| 设置名称 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
password | 进入服务器的密码 | "" | ||
events | 启用节日模式(例如在某些节日里玩家的默认表情发生变化,或在圣诞节里获得特殊皮肤) | 1 | 0 | 1 |
logfile | 记录所有输出的文件名 | "" | ||
logappend | 每次向日志追加内容,而不是覆写 | 1 | 0 | 1 |
loglevel | 日志文件的信息量 (-3 = 无, -2 = 仅错误, -1 = 警告, 0 = 信息, 1 = 调试, 2 = 跟踪) | 0 | -3 | 2 |
stdout_output_level | 系统控制台的信息量 (-3 = 无, -2 = 仅错误, -1 = 警告, 0 = 信息, 1 = 调试, 2 = 跟踪) | 0 | -3 | 2 |
console_output_level | 调整本地/远程控制台中信息的数量(-3 = 无,-2 = 仅错误,-1 = 警告,0 = 信息,1 = 调试,2 = 跟踪) | 0 | -3 | 2 |
console_enable_colors | 启用控制台输出文本的颜色变化 | 1 | 0 | 1 |
sv_name | 服务器的名字 | "unnamed server" | ||
bindaddr | 绑定客户端/服务器的地址 | "" | ||
sv_ipv4only | 设置是否只绑定IPv4,否则绑定所有可用接口 | 0 | 0 | 1 |
sv_port | 服务器的端口 (只有位于8303-8310之间的端口才能在局域网中使用,将该项设置为0会自动寻找一个可用端口) | 0 | 0 | 0 |
sv_hostname | 主机名称 (仅0.7版本有效) | "" | ||
sv_map | 服务器使用的地图 | "Sunny Side Up" | ||
sv_max_clients | 服务器允许的最大玩家数量 | 64 | 1 | 64 |
sv_max_clients_per_ip | 服务器允许同一IP地址下的最大玩家数量 | 4 | 1 | 64 |
sv_high_bandwidth | 使用高带宽模式,服务器所需的带宽增加一倍。仅在局域网中使用 | 0 | 0 | 1 |
sv_register | 将服务器注册至官方服务器上,并公开服务器(可以在搜索列表中搜索到该服务器) | "1" | ||
sv_register_extra | 发送到注册端点的额外标头,以逗号分隔的'Header: Value'对 | "" | ||
sv_register_url | 用于注册至列表的主服务器网址 | "https://master1.ddnet.org/ddnet/15/register" | ||
sv_rcon_password | 一级管理员远程控制台密码(拥有全部权限) | "" | ||
sv_rcon_mod_password | 二级管理员远程控制台密码(拥有部分权限) | "" | ||
sv_rcon_helper_password | 三级管理员远程控制台密码(拥有部分权限) | "" | ||
sv_rcon_max_tries | 登录远程控制台的最大尝试次数 | 30 | 0 | 100 |
sv_rcon_bantime | 当登录远程控制台超过次数上限时封禁该玩家的时长(单位为分钟),0代表仅踢出该玩家 | 5 | 0 | 1440 |
sv_auto_demo_record | 自动录制回放 | 0 | 0 | 1 |
sv_auto_demo_max | 自动录制回放的最大数量(0表示无限制) | 10 | 0 | 1000 |
sv_tee_historian | 开启后会将玩家完整的游戏流程记录在磁盘当中(注意:启用该项会占用磁盘相当大部分的空间) | 0 | 0 | 1 |
sv_vanilla_antispoof | 启用原生Antispoof(反混淆) | 1 | 0 | 1 |
sv_dnsbl | 启用DNSBL(域名系统黑名单) | 0 | 0 | 1 |
sv_dnsbl_host | 用于IP验证的DNSBL提供者的主机名 | "" | ||
sv_dnsbl_key | 特定DNSBL提供者的可选认证密钥 | "" | ||
sv_dnsbl_vote | 阻止黑名单地址进行投票 | 0 | 0 | 1 |
sv_dnsbl_ban | 自动封禁黑名单地址 | 0 | 0 | 1 |
sv_dnsbl_chat | 禁止黑名单地址进行聊天 | 0 | 0 | 1 |
sv_rcon_vote | 仅允许已认证客户端进行投票 | 0 | 0 | 1 |
sv_player_demo_record | 为每名玩家自动录制回放 | 0 | 0 | 1 |
sv_demo_chat | 将聊天内容添加至回放中 | 0 | 0 | 1 |
sv_server_info_per_second | 每秒发送完整服务器信息响应的最大数量(0表示没有限制) | 50 | 0 | 10000 |
sv_van_conn_per_second | 反混淆的限流框架(0表示没有限制) | 10 | 0 | 10000 |
sv_sixup | 启用sixup连接 | 1 | 0 | 1 |
sv_skill_level | 为Teeworls 0.7设置难度等级(0:休闲模式,1:普通模式,2:经济模式) | 1 | 0 | 2 |
sv_welcome | 当玩家加入服务器时展示的欢迎信息 | "" | ||
sv_reserved_slots | 为特定玩家保留的人数位置数量 | 0 | 0 | 64 |
sv_reserved_slots_pass | 加入为特定玩家保留的人数位置所需的密码 | "" | ||
sv_reserved_slots_auth_level | 使用为特定玩家保留的人数位置所需的最低rcon权限级别(4 = rcon授权已禁用) | 1 | 1 | 4 |
sv_test_cmds | 是否启用测试指令/作弊指令(该选项仅在初始配置中生效) | 0 | 0 | 1 |
sv_endless_super_hook | 超管玩家是否开启无限钩索 | 0 | 0 | 1 |
sv_hide_score | 是否公布玩家成绩 | 0 | 0 | 1 |
sv_pause_messages | 是否在玩家使用spec时向其展示信息 | 0 | 0 | 1 |
sv_pause_frequency | 两次使用spec的最短时间间隔 | 1 | 0 | 9999 |
sv_invite | 是否允许玩家邀请其他玩家入队 | 1 | 0 | 1 |
sv_invite_frequency | 两次邀请之间的最短时间间隔 | 1 | 0 | 9999 |
sv_tele_others_auth_level | 传送至其他玩家身上时需要的身份验证级别 | 1 | 1 | 3 |
sv_emotional_tees | 玩家发送表情时,面部表情是否随之改变(1:改变,0:不变,-1:完全不变) | 1 | -1 | 1 |
sv_emoticon_ms_delay | 玩家发送表情的最低间隔(毫秒) | 3000 | 20 | 999999999 |
sv_global_emoticon_ms_delay | 玩家发送全局表情最低间隔的毫秒数(此配置需大于或等于 sv_emoticon_ms_delay 才能生效) | 3000 | 20 | 999999999 |
sv_eye_emote_change_delay | 两次面部表情发生变化的最短时间间隔 | 1 | 0 | 9999 |
sv_chat_delay | 两次聊天的最短时间间隔 | 1 | 0 | 9999 |
sv_team_change_delay | 两次玩家改变所属队伍的最短时间间隔 | 3 | 0 | 9999 |
sv_info_change_delay | 两次玩家信息刷新的最短时间间隔(包括名称,皮肤,颜色),为避免彩虹tee泛滥,应将其设置为很高的数值 | 5 | 0 | 9999 |
sv_vote_time | 投票的持续时间 | 25 | 1 | 9999 |
sv_vote_map_delay | 两次地图投票的最短时间间隔 | 0 | 0 | 9999 |
sv_vote_delay | 两次任意投票的最短时间间隔 | 3 | 0 | 9999 |
sv_vote_kick_delay | 两次投票移除玩家的最短时间间隔 | 0 | 0 | 9999 |
sv_vote_yes_percentage | 投票生效或失效所需要的对应投票玩家所占百分比 | 50 | 1 | 100 |
sv_vote_majority | 是否开启投票的反对选项,默认开启 | 0 | 0 | 1 |
sv_vote_max_total | 一次投票可参与的最多人数(0代表无限制) | 0 | 0 | 64 |
sv_vote_veto_time | 玩家加入服务器多久后才可以进行地图投票(0表示禁用) | 20 | 0 | 1000 |
sv_kill_delay | 两次使用kill的最短时间间隔 | 1 | 0 | 9999 |
sv_map_window | 地图下载提前发送窗口 | 15 | 0 | 100 |
sv_fast_download | 启用快速下载地图 | 1 | 0 | 1 |
sv_shotgun_bullet_sound | 是否开启疯狂的霰弹枪子弹音效(?) | 0 | 0 | 1 |
sv_region_name | 服务器所属区域,用于区域禁令 | "UNK" | ||
sv_sql_servername | 插入到记录表中的SQL服务器名称 | "UNK" | ||
sv_savegames | 是否启用save和load指令 | 1 | 0 | 1 |
sv_saveswapgames_delay | 在玩家读取游戏存档或与其他玩家交换位置前的冷却时间 | 30 | 0 | 10000 |
sv_saveswapgames_penalty | 玩家在读取存档或与其他玩家交换位置后所获得的惩罚时长 | 60 | 0 | 10000 |
sv_swap_timeout | 连接超时后可持续存留在服务器里的最长时间 | 180 | 0 | 10000 |
sv_swap | 是否启用swap指令 | 1 | 0 | 1 |
sv_use_sql | 启用MySQL后端替代SQLite后端(当无法连接MySQL服务器时,sv_sqlite_file 仍将作为备用写入服务器使用) | 0 | 0 | 1 |
sv_sql_queries_delay | 单个玩家SQL查询之间的延迟秒数 | 1 | 0 | 20 |
sv_sqlite_file | 用于存储排名的文件,适用于sv_use_sql关闭或作为备用SQL服务器的情况 | "ddnet-server.sqlite" | ||
sv_use_upnp | 启用UPnP支持(编译时需指定-DCONF_UPNP=ON参数) | 0 | 0 | 1 |
sv_ddrace_rules | 是否显示默认规则 | 1 | 0 | 1 |
sv_rules_line1 | 第一行规则 | "" | ||
sv_rules_line2 | 第二行规则 | "" | ||
sv_rules_line3 | 第三行规则 | "" | ||
sv_rules_line4 | 第四行规则 | "" | ||
sv_rules_line5 | 第五行规则 | "" | ||
sv_rules_line6 | 第六行规则 | "" | ||
sv_rules_line7 | 第七行规则 | "" | ||
sv_rules_line8 | 第八行规则 | "" | ||
sv_rules_line9 | 第九行规则 | "" | ||
sv_rules_line10 | 第十行规则 | "" | ||
sv_map_vote | 是否允许使用map指令更换地图 | 1 | 0 | 1 |
sv_announcement_filename | 定时公告内容文件,每条公告占一行 | "announcement.txt" | ||
sv_announcement_interval | 每条定时公告发送的时间间隔 | 300 | 1 | 9999 |
sv_announcement_random | 定时公告是否按顺序发布 | 1 | 0 | 1 |
sv_slash_me | 服务器是否启用/me指令 | 0 | 0 | 1 |
sv_rejoin_team_0 | 完成地图后返回队伍0(仅未锁定队伍时) | 1 | 0 | 1 |
conn_timeout | 网络超时时间 | 100 | 5 | 1000 |
conn_timeout_protection | 网络超时保护 | 1000 | 5 | 10000 |
sv_show_all_default | 玩家默认是否能看到所有tee | 0 | 0 | 1 |
sv_max_afk_time | 玩家在几秒后变成afk状态(0 = 关闭) | 300 | 0 | 9999 |
sv_vote_pause | 允许投票暂停玩家(而非转为旁观者) | 1 | 0 | 1 |
sv_vote_pause_time | 玩家被投票暂停后暂停的秒数 | 10 | 0 | 360 |
sv_tune_reset | 是否在更换地图时重置tune | 1 | 0 | 1 |
sv_reset_file | 在地图变更或重新加载服务器时执行的文件 | "reset.cfg" | ||
sv_input_fifo | 用作服务器控制台输入的Fifo文件(非Windows)或命名管道(Windows) | "" | ||
sv_ddrace_tune_reset | 是否在更换地图时重置DDRace tune(sv_hit、sv_endless_drag与sv_old_laser) | 1 | 0 | 1 |
sv_nameless_score | nameless tee是否有得分 | 1 | 0 | 1 |
sv_time_in_broadcast_interval | 多久更新一次广播时间 | 1 | 0 | 60 |
sv_default_timer_type | 默认时间显示方式(0 = 游戏/回合计时器,1 = 广播,2 = 全部,3 = 不显示) | 0 | 0 | 3 |
sv_chat_initial_delay | 首次发消息前的等待秒数 | 0 | 0 | 360 |
sv_chat_penalty | 每条消息增加的聊天分数,每tick减少1 | 250 | 50 | 1000 |
sv_chat_threshold | 如果聊天分数超过此值,玩家将被禁言sv_spam_mute_duration秒 | 1000 | 50 | 10000 |
sv_spam_mute_duration | 如果玩家触发垃圾邮件禁言,禁言多少秒。0 = 关闭 | 60 | 0 | 3600 |
sv_shutdown_when_empty | 当服务器无玩家时关闭服务器 | 0 | 0 | 1 |
sv_reload_when_empty | 当服务器无玩家时重新加载地图(1 = 仅重新加载一次,2 = 每次服务器为空时重新加载) | 0 | 0 | 2 |
sv_kill_protection | 过起点后触发防误触自杀保护的最低时间,0 - 关闭,1-9999分钟 | 20 | 0 | 9999 |
sv_client_suggestion | 当玩家使用非DDNet客户端游玩时对其显示的广播 | "Get DDNet client from DDNet.org to use all features on DDNet!" | ||
sv_client_suggestion_old | 当玩家使用旧版DDNet客户端游玩时对其显示的广播 | "Your DDNet client is old, update it on DDNet.org!" | ||
sv_client_suggestion_bot | 当玩家使用已知的机器人客户端时对其显示的广播 | "Your client has bots and can be remotely controlled!\nPlease use another client like DDNet client from DDNet.org" | ||
sv_banned_versions | 加入时会被踢出的被禁客户端的逗号分隔列表 | "" | ||
sv_netlimit | 网络限制:客户端允许使用的最大流量(单位:kb/s) | 0 | 0 | 10000 |
sv_netlimit_alpha | 网络限制:指数移动平均的Alpha值 | 50 | 1 | 100 |
sv_connlimit | 连接限制:同一IP地址在指定时间段内允许建立的连接数 | 5 | 0 | 100 |
sv_connlimit_time | 连接限制:IP连接计数的时间间隔 | 20 | 0 | 1000 |
sv_conn_logging_server | 用于IP地址记录的Unix套接字服务器(仅限Unix) | "" | ||
sv_warmup | 回合开始前的热身秒数 | 0 | 0 | 0 |
sv_motd | 显示给客户端的每日消息 | "" | ||
sv_tournament_mode | 锦标赛模式。启用时,玩家以旁观者身份加入服务器 | 0 | 0 | 1 |
sv_spamprotection | 垃圾邮件保护 | 1 | 0 | 1 |
sv_spectator_slots | 为旁观者保留的插槽数量 | 0 | 0 | 64 |
sv_inactivekick_time | 在处理不活跃玩家之前等待多少分钟 | 0 | 0 | 1000 |
sv_inactivekick | 如何处理不活跃玩家(0=移至旁观者,1=移至空闲旁观者插槽/踢出,2=踢出) | 0 | 0 | 2 |
sv_strict_spectate_mode | 限制旁观者模式中的信息 | 0 | 0 | 1 |
sv_vote_spectate | 允许投票将玩家移至旁观者 | 1 | 0 | 1 |
sv_vote_spectate_rejoindelay | 被投票移至旁观者后玩家需要等待多少分钟才能重新加入 | 3 | 0 | 1000 |
sv_vote_kick | 允许投票踢出玩家 | 1 | 0 | 1 |
sv_vote_kick_min | 开始踢人投票所需的最少玩家数 | 0 | 0 | 64 |
sv_vote_kick_bantime | 如果被投票踢出,禁言玩家的秒数。0表示仅踢出 | 5 | 0 | 1440 |
sv_join_vote_delay | 最近加入的玩家在进行任何投票或参与踢人/旁观投票前添加延迟(秒) | 300 | 0 | 1000 |
sv_mapupdaterate | 64玩家ID <-> 原生ID玩家地图更新率 | 5 | 1 | 100 |
sv_server_type | 服务器类型(novice, moderate, ...) | "none" | ||
sv_send_votes_per_tick | 每tick发送的投票选项数量 | 5 | 1 | 15 |
sv_rescue | 允许/rescue命令,让玩家可以将自己传送出冻结区域(设置仅在初始配置中生效) | 0 | 0 | 1 |
sv_rescue_delay | 两次救援之间的秒数 | 1 | 0 | 1000 |
sv_practice | 为队伍启用练习模式。意味着可以使用/rescue,但成绩不计入排名 | 1 | 0 | 1 |
dbg_dummies | (仅限调试版本) | 0 | 0 | 64 |
Econ 设置
| 设置名称 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
ec_bindaddr | 绑定外部控制台的地址。除'localhost'外的任何地址都是危险的 | "localhost" | ||
ec_port | 外部控制台使用的端口 | 0 | 0 | 0 |
ec_password | 外部控制台密码 | "" | ||
ec_bantime | 当外部控制台认证失败时客户端被封禁的时间。0表示仅关闭连接 | 0 | 0 | 1440 |
ec_auth_timeout | 外部控制台认证超时时间(秒) | 30 | 1 | 120 |
ec_output_level | 调整外部控制台中的信息量 | 1 | 0 | 2 |
服务器指令
| 指令 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
echo | r[文本] | 聊天框输出文本 |
exec | r[文件名] | 运行指定配置文件 |
reset | s[配置名称] | 将配置重置为默认值 |
toggle | s[配置选项] i[值1] i[值2] | 切换配置值 |
access_level | s[指令] ?i[访问级别] | 指定指令的可访问性(admin = 0, moderator = 1, helper = 2, all = 3) |
access_status | i[访问级别] | 列出指定访问级别可访问的所有指令(admin = 0, moderator = 1, helper = 2, all = 3) |
cmdlist | 列出用户可访问的所有指令 | |
ban | s[ip或id] ?i[分钟] r[原因] | 因任何原因封禁IP x分钟 |
ban_range | s[起始ip] s[结束ip] ?i[分钟] r[原因] | 因任何原因封禁IP范围 x分钟 |
unban | s[ip或条目] | 解封IP/封禁列表条目 |
unban_range | s[起始ip] s[结束ip] | 解封IP范围 |
unban_all | 解封所有条目 | |
bans | ?i[页码] | 显示封禁列表(默认第0页,每页20条) |
bans_save | s[文件] | 将封禁列表保存到文件 |
ban_region | s[区域] s[ip或id] ?i[分钟] r[原因] | 在区域内封禁IP或ID |
ban_region_range | s[区域] s[起始ip] s[结束ip] ?i[分钟] r[原因] | 在区域内封禁IP范围 |
kick | i[id] ?r[原因] | 因任何原因踢出指定ID的玩家 |
status | ?r[名称] | 列出包含指定名称的玩家或所有玩家 |
shutdown | ?r[原因] | 关闭服务器 |
logout | 登出rcon | |
show_ips | ?i[显示] | 在rcon指令中显示IP地址(1 = 开启, 0 = 关闭) |
record | ?s[文件] | 录制到文件 |
stoprecord | 停止录制 | |
reload | 重新加载地图 | |
add_sqlserver | s['r'或'w'] s[数据库] s[前缀] s[用户] s[密码] s[IP] i[端口] ?i[设置数据库] | 添加SQL服务器 |
dump_sqlservers | s['r'或'w'] | 转储SQL服务器 |
auth_add | s[标识] s[级别] r[密码] | 添加rcon密钥 |
auth_add_p | s[标识] s[级别] s[哈希] s[盐] | 添加预哈希的rcon密钥 |
auth_change | s[标识] s[级别] r[密码] | 更新rcon密钥 |
auth_change_p | s[标识] s[级别] s[哈希] s[盐] | 使用预哈希数据更新rcon密钥 |
auth_remove | s[标识] | 移除rcon密钥 |
auth_list | 列出所有rcon密钥 | |
name_ban | s[名称] ?i[距离] ?i[是否子串] ?r[原因] | 封禁特定昵称 |
name_unban | s[名称] | 解封特定昵称 |
name_bans | 列出所有昵称封禁 | |
tune_reset | ?s[调整项] | 将所有或单个调整变量重置为默认值 |
tunes | 列出所有调整变量及其值 | |
tune_zone_dump | i[区域] | 转储指定区域的调整设置 |
tune_zone_reset | ?i[区域] | 重置指定区域或所有区域的调整设置 |
pause_game | 暂停/取消暂停游戏 | |
change_map | ?r[地图] | 更换地图 |
random_map | ?i[星级] | 随机地图 |
random_unfinished_map | ?i[星级] | 随机未完成地图 |
restart | ?i[秒数] | 在x秒后重启(0 = 中止) |
broadcast | r[信息] | 广播信息 |
say | r[信息] | 在聊天中说话 |
set_team | i[id] i[队伍id] ?i[延迟分钟数] | 将玩家的队伍设置为指定队伍 |
set_team_all | i[队伍id] | 将所有玩家的队伍设置为指定队伍 |
add_vote | s[名称] r[指令] | 添加投票选项 |
remove_vote | r[名称] | 移除投票选项 |
force_vote | s[名称] s[指令] ?r[原因] | 强制投票选项 |
clear_votes | 清除投票选项 | |
add_map_votes | 自动为所有地图添加投票选项 | |
vote | r['yes'或'no'] | 强制投票为是/否 |
dump_antibot | 转储反机器人状态 | |
dbg_lognetwork | 记录网络 | |
kill_pl | v[id] | 击杀玩家v并宣布击杀 |
totele | i[编号] | 将你传送到传送器v |
totelecp | i[编号] | 将你传送到检查点传送器v |
tele | ?i[id] ?i[id] | 将玩家i(或你)传送到玩家i(或你正在观看的位置) |
addweapon | i[武器id] | 给你指定ID的武器(all = -1, hammer = 0, gun = 1, shotgun = 2, grenade = 3, laser = 4, ninja = 5) |
removeweapon | i[武器id] | 移除你指定ID的武器 |
shotgun | 给你霰弹枪 | |
grenade | 给你榴弹发射器 | |
laser | 给你激光枪 | |
rifle | 给你激光枪 | |
jetpack | 给你喷气背包 | |
weapons | 给你所有武器 | |
unshotgun | 移除你的霰弹枪 | |
ungrenade | 移除你的榴弹发射器 | |
unlaser | 移除你的激光枪 | |
unrifle | 移除你的激光枪 | |
unjetpack | 移除你的喷气背包 | |
unweapons | 移除你的所有武器 | |
ninja | 让你变成忍者 | |
unninja | 移除你的忍者状态 | |
super | 让你变成超级玩家 | |
unsuper | 移除你的超级玩家状态 | |
endless_hook | 给你无限钩索 | |
unendless_hook | 移除你的无限钩索 | |
solo | 让你进入单人部分 | |
unsolo | 让你退出单人部分 | |
deep | 让你进入深度冻结 | |
undeep | 让你退出深度冻结 | |
livefreeze | 让你变成活冻结状态 | |
unlivefreeze | 让你退出活冻结状态 | |
left | ?i[格数] | 让你向左移动1格 |
right | ?i[格数] | 让你向右移动1格 |
up | ?i[格数] | 让你向上移动1格 |
down | ?i[格数] | 让你向下移动1格 |
move | i[x] i[y] | 移动到x/y编号的格子 |
move_raw | i[x] i[y] | 移动到x/y坐标的点 |
force_pause | v[id] i[秒数] | 强制i暂停i秒 |
force_unpause | v[id] | 将i的强制暂停计时器设为0 |
set_team_ddr | v[id] i[队伍] | 设置玩家的DDRace队伍 |
uninvite | v[id] i[队伍] | 将玩家从队伍中取消邀请 |
vote_mute | v[id] i[秒数] ?r[原因] | 移除v的投票权i秒 |
vote_unmute | v[id] | 恢复v的投票权 |
vote_mutes | 列出当前活跃的投票禁言 | |
mute | 禁言 | |
muteid | v[id] i[秒数] ?r[原因] | 禁言指定ID的玩家 |
muteip | s[ip] i[秒数] ?r[原因] | 禁言指定IP的玩家 |
unmute | i[禁言id] | 解除禁言 |
unmuteid | v[id] | 解除指定ID玩家的禁言 |
mutes | 列出当前禁言 | |
moderate | 为玩家启用/禁用活跃管理员模式 | |
vote_no | 投反对票 | |
save_dry | 转储当前保存字符串 | |
dump_log | ?i[秒数] | 显示最近i秒的日志 |
freezehammer | v[id] | 给玩家冻结锤 |
unfreezehammer | v[id] | 移除玩家的冻结锤 |
聊天框指令
| 指令 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
credits | 显示DDNet模组的制作者名单 | |
rules | 显示服务器规则 | |
emote | ?s[表情名称] i[持续秒数] | 设置Tee的眼部表情 |
eyeemote | ?s['on'或'off'或'toggle'] | 切换标准眼部表情的开启/关闭 |
settings | ?s[配置名称] | 显示此服务器的游戏信息 |
help | ?r[指令] | 显示指令r的帮助,留空则显示一般帮助 |
info | 显示此服务器的信息 | |
list | ?s[筛选] | 列出已连接的玩家,可选不区分大小写的子字符串匹配筛选 |
me | r[信息] | 类似著名的irc命令'/me says hi'将显示' says hi' |
w / whisper | s[玩家名称] r[信息] | 向某人私聊(私密消息) |
c / converse | r[信息] | 与你最后私聊的人对话(私密消息) |
pause / spec | ?r[玩家名称] | 切换暂停/旁观状态 |
pausevoted | 切换当前投票玩家的暂停状态 | |
specvoted | 切换当前投票玩家的旁观状态 | |
dnd | 切换免打扰模式(无聊天和服务器消息) | |
mapinfo | ?r[地图] | 显示名称为r的地图信息 |
timeout | ?s[代码] | 设置超时保护代码s |
practice | ?i['0'或'1'] | 为你当前队伍的运行启用作弊(目前只有/rescue),但你无法获得排名 |
swap | ?r[玩家名称] | 请求与另一名队员交换tee位置 |
save | ?r[代码] | 用代码r保存队伍 |
load | ?r[代码] | 用代码r加载。/load查看你现有的存档 |
map | ?r[地图] | 按名称投票地图 |
rank | ?r[玩家名称] | 显示名称为r的玩家的排名 |
teamrank / rankteam | ?r[玩家名称] | 显示名称为r的玩家的队伍排名 |
top5team / teamtop5 | ?s[玩家名称] ?i[起始排名] | 显示排行榜或玩家从排名i开始的五个队伍排名(默认为1,-1为最差) |
top / top5 | ?i[起始排名] | 显示全球和区域排行榜的顶级排名 |
times | ?s[玩家名称] ?i[跳过次数] | 显示服务器或名称以s开头的玩家的最近5次时间,从时间i开始 |
points | ?r[玩家名称] | 显示名称以r开头的玩家的全球积分 |
top5points | ?i[排名] | 显示全球积分排行榜从排名i开始的五个积分(默认为1) |
timecp | ?r[玩家名称] | 根据另一名玩家设置你的检查点 |
team | ?i[id] | 让你加入队伍i(留空显示你的队伍) |
lock | ?i['0'或'1'] | 切换队伍锁定 |
unlock | 解锁队伍 | |
invite | r[玩家名称] | 邀请某人加入锁定的队伍 |
showothers | ?i['0'或'1'或'2'] | 是否显示其他队伍的玩家 |
showall | ?i['0'或'1'] | 显示所有玩家 |
specteam | ?i['0'或'1'] | 旁观队伍 |
ninjajetpack | ?i['0'或'1'] | 忍者喷气背包 |
saytime | ?r[玩家名称] | 私聊显示某人当前比赛的时间(默认为你的时间) |
saytimeall | 公开向所有人显示你当前比赛的时间 | |
time | 在广播消息中私下显示你当前比赛的时间 | |
timer | ?s['gametimer'或'broadcast'或'both'] | 设置默认计时器类型 |
r / rescue | 将自己传送出冻结区域(使用sv_rescue 1启用此功能) | |
tp / teleport | ?r[玩家名称] | 将自己传送到玩家或你正在观看的位置(如果未给出玩家名称) |
lasttp | 将自己传送到你上次传送到的位置 | |
kill | 在长时间游戏中防误触自杀保护时杀死自己 |
客户端设置
预测与延迟
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_predict | 预测客户端移动 | 1 | 0 | 1 |
cl_predict_dummy | 预测分身移动 | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_limit | Antiping限制(0为禁用) | 0 | 0 | 200 |
cl_antiping | 启用antiping,即更激进的预测 | 0 | 0 | 1 |
cl_antiping_players | 更激进地预测其他玩家的移动 | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_grenade | 预测榴弹 | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_weapons | 预测武器弹丸 | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_smooth | 使其他玩家的移动预测更平滑 | 0 | 0 | 1 |
cl_antiping_gunfire | 预测枪火并显示预测的武器物理 | 1 | 0 | 1 |
cl_prediction_margin | 预测边距(毫秒) | 10 | 1 | 2000 |
显示设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_nameplates | 显示名牌 | 1 | 0 | 1 |
cl_afk_emote | 在afk玩家旁边显示zzz表情 | 1 | 0 | 1 |
cl_nameplates_always | 始终显示名牌,忽略距离 | 1 | 0 | 1 |
cl_nameplates_teamcolors | 名牌使用队伍颜色 | 1 | 0 | 1 |
cl_nameplates_size | 名牌大小(0到100%) | 50 | 0 | 100 |
cl_nameplates_clan | 在名牌中显示战队 | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_clan_size | 战队名牌大小(0到100%) | 30 | 0 | 100 |
cl_nameplates_ids | 在名牌中显示ID | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_own | 显示自己的名牌(用于回放录制) | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_friendmark | 在名牌中显示好友标记(♥) | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_strong | 在名牌中显示强/弱(0 - 关, 1 - 图标, 2 - 图标+数字) | 0 | 0 | 2 |
cl_text_entities | 渲染文本实体数据 | 1 | 0 | 1 |
cl_text_entities_size | 文本实体数据大小(1到100%) | 100 | 1 | 100 |
cl_authed_player_color | 记分板中已认证玩家名称的颜色 | 5898211 | ||
cl_same_clan_color | 记分板中与你相同战队的玩家的战队颜色 | 5898211 | ||
cl_enable_ping_color | 记分板中是否为ping着色 | 1 | 0 | 1 |
cl_autoswitch_weapons | 拾取时自动切换武器 | 1 | 0 | 1 |
cl_autoswitch_weapons_out_of_ammo | 弹药用尽时自动切换武器 | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud | 显示游戏内HUD | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_healthammo | 显示游戏内HUD(生命值 + 弹药) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_score | 显示游戏内HUD(分数) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_timer | 显示游戏内HUD(计时器) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_dummy_actions | 显示游戏内HUD(分身操作) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_player_position | 显示游戏内HUD(玩家位置) | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud_player_speed | 显示游戏内HUD(玩家速度) | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud_player_angle | 显示游戏内HUD(玩家瞄准角度) | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud_ddrace | 显示游戏内HUD(DDRace HUD) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_jumps_indicator | 显示游戏内HUD(你拥有和已使用的跳跃) | 1 | 0 | 1 |
cl_show_freeze_bars | 是否在冻结玩家下方显示冻结条以指示解冻时间 | 1 | 0 | 1 |
cl_freezebars_alpha_inside_freeze | 冻结区域内冻结条的不透明度(0不可见,100完全可见) | 0 | 0 | 100 |
cl_showrecord | 显示旧式DDRace客户端记录 | 0 | 0 | 1 |
cl_shownotifications | 当有人@你时让客户端通知 | 1 | 0 | 1 |
cl_showemotes | 显示Tee表情 | 1 | 0 | 1 |
cl_showchat | 显示聊天(2表示始终显示大聊天区域) | 1 | 0 | 2 |
cl_show_chat_friends | 仅显示来自好友的聊天消息 | 0 | 0 | 1 |
cl_show_chat_system | 显示来自服务器的聊天消息 | 1 | 0 | 1 |
cl_showkillmessages | 显示击杀消息 | 1 | 0 | 1 |
cl_show_votes_after_voting | 投票后显示投票窗口 | 0 | 0 | 1 |
cl_show_local_time_always | 始终显示本地时间 | 0 | 0 | 1 |
cl_showfps | 显示游戏内FPS计数器 | 0 | 0 | 1 |
cl_showpred | 显示游戏内预测时间(毫秒) | 0 | 0 | 1 |
cl_eye_wheel | 与表情一起显示眼睛滚轮 | 1 | 0 | 1 |
cl_eye_duration | 眼睛表情持续多长时间 | 999999 | 1 | 999999 |
cl_airjumpindicator | 显示空中跳跃指示器 | 1 | 0 | 1 |
cl_threadsoundloading | 线程加载声音文件 | 1 | 0 | 1 |
cl_warning_teambalance | 警告队伍平衡 | 1 | 0 | 1 |
鼠标与摄像机
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
inp_mousesens | 鼠标灵敏度 | 200 | 1 | 100000 |
cl_mouse_deadzone | 摄像机跟随光标的死区 | 0 | 0 | 3000 |
cl_mouse_followfactor | 摄像机跟随光标的系数 | 0 | 0 | 200 |
cl_mouse_max_distance | 最大光标距离 | 400 | 0 | 5000 |
cl_mouse_min_distance | 最小光标距离 | 0 | 0 | 5000 |
cl_dyncam | 启用动态摄像机 | 0 | 0 | 1 |
cl_dyncam_max_distance | 动态摄像机最大光标距离 | 1000 | 0 | 2000 |
cl_dyncam_min_distance | 动态摄像机最小光标距离 | 0 | 0 | 2000 |
cl_dyncam_mousesens | 启用动态摄像机时的鼠标灵敏度 | 0 | 0 | 100000 |
cl_dyncam_deadzone | 动态摄像机跟随光标的死区 | 300 | 1 | 1300 |
cl_dyncam_follow_factor | 动态摄像机跟随光标的系数 | 60 | 0 | 200 |
cl_dyncam_smoothness | 摄像机移动的过渡量,0=即时,100=缓慢平滑 | 0 | 0 | 100 |
cl_dyncam_stabilizing | 快速光标移动期间的摄像机减速量。高值可能导致摄像机移动延迟 | 0 | 0 | 100 |
cl_multiview_sensitivity | 设置摄像机移动到目标位置的速度(越高=越快) | 100 | 0 | 200 |
cl_multiview_zoom_smoothness | 设置多视图缩放的平滑度(毫秒,越高=越慢) | 1300 | 50 | 5000 |
编辑器设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
ed_autosave_interval | 自动保存当前编辑器地图副本到'auto'文件夹的间隔(分钟)(0为关闭) | 10 | 0 | 240 |
ed_autosave_max | 每个地图名称保留的最大自动保存数量(0 = 无限制) | 10 | 0 | 1000 |
ed_smooth_zoom_time | 编辑器中平滑缩放动画的时间(毫秒)(0为关闭) | 250 | 0 | 5000 |
ed_limit_max_zoom_level | 指定编辑器中的缩放是否应受限(0 = 无限制) | 1 | 0 | 1 |
ed_zoom_target | 缩放到当前鼠标目标 | 0 | 0 | 1 |
ed_showkeys | 显示按下的键 | 0 | 0 | 1 |
欢迎与消息
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_welcome | 显示指示客户端首次启动的欢迎消息 | 1 | 0 | 1 |
cl_motd_time | 显示服务器每日消息的时长 | 10 | 0 | 100 |
地图下载
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_map_download_url | 用于下载地图的URL(可以以http://或https://开头) | "https://maps.ddnet.org" | ||
cl_map_download_connect_timeout_ms | HTTP地图下载:连接阶段超时(毫秒)(0为禁用) | 2000 | 0 | 100000 |
cl_map_download_low_speed_limit | HTTP地图下载:设置低速限制(字节/秒)(0为禁用) | 4000 | 0 | 100000 |
cl_map_download_low_speed_time | HTTP地图下载:设置低速限制时间段(0为禁用) | 3 | 0 | 100000 |
cl_languagefile | 要使用的语言文件 | "" |
皮肤下载
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_skin_download_url | 用于下载皮肤的URL | "https://skins.ddnet.org/skin/" | ||
cl_skin_community_download_url | 用于下载社区皮肤的URL | "https://skins.ddnet.org/skin/community/" | ||
cl_vanilla_skins_only | 仅显示Vanilla Teeworlds中可用的皮肤 | 0 | 0 | 1 |
cl_download_skins | 从cl_skin_download_url实时下载皮肤 | 1 | 0 | 1 |
cl_download_community_skins | 允许下载社区创建的皮肤。使用cl_skin_community_download_url而不是cl_skin_download_url进行下载 | 0 | 0 | 1 |
截图与统计
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_auto_statboard_screenshot | 游戏结束时自动截取统计板截图 | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_statboard_screenshot_max | 自动创建的统计板截图的最大数量(0 = 无限制) | 10 | 0 | 1000 |
缩放设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_default_zoom | 默认缩放级别 | 10 | 0 | 20 |
cl_smooth_zoom_time | 游戏内平滑缩放动画的时间(毫秒)(0为关闭) | 250 | 0 | 5000 |
cl_limit_max_zoom_level | 指定游戏内缩放是否应受限(0 = 无限制) | 1 | 0 | 1 |
玩家外观
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
player_use_custom_color | 切换自定义颜色的使用 | 0 | 0 | 1 |
player_color_body | 玩家身体颜色 | 65408 | ||
player_color_feet | 玩家脚部颜色 | 65408 | ||
player_skin | 玩家皮肤 | "default" | ||
player_default_eyes | 加入服务器时的玩家眼睛。0 = 正常, 1 = 痛苦, 2 = 开心, 3 = 惊讶, 4 = 愤怒, 5 = 眨眼 | 0 | 0 | 5 |
cl_skin_prefix | 用此前缀的皮肤替换皮肤(例如kitty, santa) | "" | ||
cl_fat_skins | 启用胖皮肤 | 0 | 0 | 1 |
界面设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
ui_page | 界面页面 | 9 | 6 | 10 |
ui_settings_page | 界面设置页面 | 0 | 0 | 9 |
ui_toolbox_page | 工具箱页面 | 0 | 0 | 2 |
ui_server_address | 界面服务器地址 | "localhost:8303" | ||
ui_mousesens | 菜单/编辑器的鼠标灵敏度 | 200 | 1 | 100000 |
ui_controller_sens | 菜单/编辑器的控制器灵敏度 | 100 | 1 | 100000 |
ui_smooth_scroll_time | 菜单/编辑器中平滑滚动动画的时间(毫秒)(0为关闭) | 500 | 0 | 5000 |
ui_color | 界面颜色 | 0xE4A046AF | ||
ui_colorize_ping | 高亮ping | 1 | 0 | 1 |
ui_colorize_gametype | 高亮游戏类型 | 1 | 0 | 1 |
ui_close_window_after_changing_setting | 更改设置后关闭窗口 | 1 | 0 | 1 |
ui_unread_news | 是否有未读新闻 | 0 | 0 | 1 |
gfx_noclip | 禁用裁剪 | 0 | 0 | 1 |
分身设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
dummy_name | 分身名称 | "" | ||
dummy_clan | 分身战队 | "" | ||
dummy_country | 分身国家 | -1 | -1 | 1000 |
dummy_use_custom_color | 切换自定义颜色的使用 | 0 | 0 | 1 |
dummy_color_body | 分身身体颜色 | 65408 | ||
dummy_color_feet | 分身脚部颜色 | 65408 | ||
dummy_skin | 分身皮肤 | "default" | ||
dummy_default_eyes | 加入服务器时的分身眼睛。0 = 正常, 1 = 痛苦, 2 = 开心, 3 = 惊讶, 4 = 愤怒, 5 = 眨眼 | 0 | 0 | 5 |
cl_dummy | 0 - 玩家 / 1 - 分身 | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_hammer | 分身是否正在锤击进行锤飞 | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_resetonswitch | 切换时分身或玩家是否应停止按键。0 = 关, 1 = 分身, 2 = 玩家 | 0 | 0 | 2 |
cl_dummy_restore_weapon | 锤飞后分身是否应切换到最后使用的武器 | 1 | 0 | 1 |
cl_dummy_copy_moves | 分身是否应复制你的移动 | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_control | 是否可以同时控制分身(cl_dummy_jump, cl_dummy_fire, cl_dummy_hook) | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_jump | 分身是否正在跳跃(需要cl_dummy_control 1) | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_fire | 分身是否正在开火(需要cl_dummy_control 1) | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_hook | 分身是否正在钩索(需要cl_dummy_control 1) | 0 | 0 | 1 |
开始菜单
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_start_menu_images | 显示开始菜单图像 | 1 | 0 | 1 |
cl_skip_start_menu | 跳过开始菜单 | 0 | 0 | 1 |
视频录制
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_video_pausewithdemo | 回放暂停时暂停视频渲染 | 1 | 0 | 1 |
cl_video_showhud | 渲染视频时显示游戏内HUD | 0 | 0 | 1 |
cl_video_showchat | 渲染视频时显示聊天 | 1 | 0 | 1 |
cl_video_sound_enable | 渲染视频时使用声音 | 1 | 0 | 1 |
cl_video_show_hook_coll_other | 渲染视频时显示其他玩家的钩索碰撞线 | 0 | 0 | 1 |
cl_video_show_direction | 渲染视频时显示玩家的按键(1 = 其他玩家, 2 = 也包括你自己) | 0 | 0 | 2 |
cl_video_crf | 使用libx264编码视频时设置crf(0为最高质量,51为最低) | 18 | 0 | 51 |
cl_video_preset | 使用libx264编码视频时设置预设,默认为5(medium),0为ultrafast,9为placebo(最慢,不推荐) | 5 | 0 | 9 |
客户端调试设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
dbg_tuning | 显示影响自己玩家的调整参数信息(0 = 关, 1 = 显示已更改, 2 = 显示全部) | 0 | 0 | 2 |
debug | 调试模式 | 0 | 0 | 1 |
dbg_curl | 调试曲率 | 0 | 0 | 1 |
dbg_graphs | 性能图表 | 0 | 0 | 1 |
dbg_gfx | 显示图形库警告和错误(如果GPU支持)(0:无,1:最小,2:影响性能,3:详细,4:全部) | 0 | 0 | 4 |
dbg_stress | Stress systems(仅限调试版本) | 0 | 0 | 0 |
dbg_stress_server | 要压力测试的服务器(仅限调试版本) | "localhost" | ||
http_allow_insecure | 除安全的HTTPS协议外,允许使用不安全的HTTP协议。主要用于测试。 | 0 | 0 | 1 |
玩家信息
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
player_name | 玩家名称 | "" | ||
player_clan | 玩家战队 | "" | ||
player_country | 玩家国家 | -1 | -1 | 1000 |
password | 服务器密码 | "" | ||
events | 启用事件触发(服务器中某些节日的眼睛表情,客户端中的圣诞皮肤) | 1 | 0 | 1 |
steam_name | Steam档案的最后可见名称 | "" |
客户端常规设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_save_settings | 退出时写入设置文件 | 1 | 0 | 1 |
cl_refresh_rate | 更新游戏的刷新率(Hz) | 0 | 0 | 10000 |
cl_refresh_rate_inactive | 窗口不活动时更新游戏的刷新率(Hz) | 120 | 0 | 10000 |
cl_editor | 打开地图编辑器 | 0 | 0 | 1 |
cl_editor_dilate | 自动扩展嵌入图像 | 1 | 0 | 1 |
cl_skin_filter_string | 皮肤筛选字符串 | "" |
自动回放设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_auto_demo_record | 自动录制回放 | 1 | 0 | 1 |
cl_auto_demo_on_connect | 自动录制回放时仅在连接时开始新回放 | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_demo_max | 自动录制回放的最大数量(0表示无限制) | 10 | 0 | 1000 |
cl_auto_screenshot | 游戏结束时自动截图 | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_screenshot_max | 自动创建的截图的最大数量(0表示无限制) | 10 | 0 | 1000 |
cl_auto_csv | 游戏结束时自动创建CSV | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_csv_max | 自动创建的CSV的最大数量(0表示无限制) | 10 | 0 | 1000 |
广播设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_broadcasts | 游戏内显示广播 | 1 | 0 | 1 |
cl_print_broadcasts | 将广播打印到控制台 | 1 | 0 | 1 |
cl_print_motd | 将每日消息打印到控制台 | 1 | 0 | 1 |
cl_friends_ignore_clan | 搜索好友时忽略战队标签 | 1 | 0 | 1 |
资源设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_assets_entities | 实体的资源/资源集 | "default" | ||
cl_asset_game | 游戏的资源 | "default" | ||
cl_asset_emoticons | 表情的资源 | "default" | ||
cl_asset_particles | 粒子的资源 | "default" | ||
cl_asset_hud | HUD的资源 | "default" | ||
cl_asset_extras | 不来自Teeworlds的游戏图形资源 | "default" |
服务器浏览器(菜单)设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
br_filter_string | 服务器浏览器筛选字符串 | "Novice" | ||
br_exclude_string | 服务器浏览器排除字符串 | "" | ||
br_filter_full | 在浏览器中过滤掉已满服务器 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_empty | 在浏览器中过滤掉空服务器 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_spectators | 从玩家数量中过滤掉旁观者 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_friends | 过滤掉没有好友的服务器 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_country | 过滤掉玩家国家不匹配的服务器 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_country_index | 在服务器浏览器中按玩家国家过滤 | -1 | -1 | 999 |
br_filter_pw | 在浏览器中过滤掉有密码保护的服务器 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_gametype | 要过滤的游戏类型 | "" | ||
br_filter_gametype_strict | 严格的游戏类型过滤 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_connecting_players | 过滤连接中的玩家 | 1 | 0 | 1 |
br_filter_serveraddress | 要过滤的服务器地址 | "" | ||
br_filter_unfinished_map | 仅显示有未完成地图的服务器 | 0 | 0 | 1 |
br_filter_exclude_countries | 按国家过滤掉DDNet服务器 | "" | ||
br_filter_exclude_types | 按类型(mod)过滤掉DDNet服务器 | "" | ||
br_indicate_finished | 显示你是否已完成DDNet地图(将你的玩家名称传输到info.ddnet.org/info) | 1 | 0 | 1 |
br_location | 覆盖ping估算的位置,可用:auto, af, as, as:cn, eu, na, oc, sa(自动,非洲,亚洲,中国,欧洲,北美,大洋洲/澳大利亚,南美) | "auto" | ||
br_cached_best_serverinfo_url | 不要设置此变量,而是在settings_ddnet.cfg旁边创建一个ddnet-serverlist-urls.cfg来指定所有可能的服务器列表URL | "" | ||
br_filter_exclude_countries_kog | 按国家过滤掉kog服务器 | "" | ||
br_filter_exclude_types_kog | 按类型(mod)过滤掉kog服务器 | "" | ||
br_sort | 服务器浏览器中的排序列 | 4 | 0 | 256 |
br_sort_order | 服务器浏览器中的排序顺序 | 2 | 0 | 2 |
br_max_requests | 刷新服务器浏览器时使用的并发请求数 | 100 | 0 | 1000 |
回放浏览器设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
br_demo_sort | 回放浏览器中的排序列 | 0 | 0 | 3 |
br_demo_sort_order | 回放浏览器中的排序顺序 | 0 | 0 | 1 |
br_demo_fetch_info | 刷新时是否自动获取回放信息 | 0 | 0 | 1 |
声音设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
snd_buffer_size | 声音缓冲区大小 | 512 | 128 | 32768 |
snd_rate | 声音混合率 | 48000 | 5512 | 384000 |
snd_enable | 启用声音 | 1 | 0 | 1 |
snd_enable_music | 播放背景音乐 | 0 | 0 | 1 |
snd_volume | 声音音量 | 30 | 0 | 100 |
snd_chat_volume | 聊天声音音量 | 30 | 0 | 100 |
snd_game_volume | 游戏声音音量 | 30 | 0 | 100 |
snd_ambient_volume | 地图声音音量 | 30 | 0 | 100 |
snd_background_music_volume | 背景音乐音量 | 30 | 0 | 100 |
snd_nonactive_mute | 窗口不活动时静音 | 0 | 0 | 1 |
snd_game | 启用游戏声音 | 1 | 0 | 1 |
snd_gun | 启用枪声 | 1 | 0 | 1 |
snd_long_pain | 启用长痛苦声音(在冻结中射击时使用) | 1 | 0 | 1 |
snd_chat | 启用常规聊天声音 | 1 | 0 | 1 |
snd_team_chat | 启用队伍聊天声音 | 1 | 0 | 1 |
snd_servermessage | 启用服务器消息声音 | 1 | 0 | 1 |
snd_highlight | 启用高亮聊天声音 | 1 | 0 | 1 |
图形设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
gfx_screen | 屏幕索引 | 0 | 0 | 15 |
gfx_screen_width | 屏幕分辨率宽度 | 0 | 0 | 0 |
gfx_screen_height | 屏幕分辨率高度 | 0 | 0 | 0 |
gfx_screen_refresh_rate | 屏幕刷新率 | 0 | 0 | 0 |
gfx_desktop_width | 用于检测显示更改的桌面分辨率宽度(不建议手动更改) | 0 | 0 | 0 |
gfx_desktop_height | 用于检测显示更改的桌面分辨率高度(不建议手动更改) | 0 | 0 | 0 |
gfx_borderless | 无边框窗口(不与全屏一起使用) | 1 | 0 | 1 |
gfx_fullscreen | 设置全屏模式:0=非全屏, 1=纯全屏, 2=桌面全屏, 3=窗口化全屏 | 0 | 0 | 3 |
gfx_highdpi | 启用高DPI | 1 | 0 | 1 |
gfx_color_depth | 帧缓冲区的颜色位(仅全屏) | 24 | 16 | 24 |
gfx_vsync | 垂直同步(可能导致延迟) | 0 | 0 | 1 |
gfx_display_all_video_modes | 显示所有视频模式 | 0 | 0 | 1 |
gfx_high_detail | 高细节 | 1 | 0 | 1 |
gfx_fsaa_samples | FSAA采样(可能导致延迟) | 0 | 0 | 64 |
gfx_refresh_rate | 屏幕刷新率 | 0 | 0 | 10000 |
gfx_backgroundrender | 窗口在后台时渲染图形 | 1 | 0 | 1 |
gfx_text_overlay | 在编辑器或实体中停止渲染文本覆盖:高值=更少细节=更多速度 | 10 | 1 | 100 |
gfx_asyncrender_old | 在更新周期期间,如果渲染周期需要等待上一个渲染周期完成,则跳过渲染周期 | 1 | 0 | 1 |
gfx_quad_as_triangle | 将四边形渲染为三角形(修复某些GPU上的四边形着色) | 0 | 0 | 1 |
gfx_backend | 要使用的后端(例如OpenGL或Vulkan) | "OpenGL" | ||
gfx_gl_major | 图形库主版本号 | 1 | 1 | 10 |
gfx_gl_minor | 图形库次版本号 | 3 | 0 | 10 |
gfx_gl_patch | 图形库补丁版本 | 0 | 0 | 10 |
gfx_gl_texture_lod_bias | 图形库纹理采样的lod偏移乘以1000 | -500 | -15000 | 15000 |
gfx_3d_texture_analysis_ran | 运行分析器检查3D/2D数组纹理采样是否正常工作 | 0 | 0 | 1 |
gfx_3d_texture_analysis_renderer | 执行分析的渲染器 | "" | ||
gfx_3d_texture_analysis_version | 执行分析的版本 | "" | ||
gfx_gpu_name | 后端将选择的GPU名称(如果后端支持) | "auto" | ||
gfx_render_thread_count | 后端可用于渲染的线程数(注意:该值可能被后端忽略) | 3 | 0 | 0 |
gfx_driver_is_blocked | 如果为1,当前驱动程序处于阻塞错误状态 | 0 | 0 | 1 |
输入设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
inp_mousesens | 鼠标灵敏度 | 200 | 1 | 100000 |
inp_translated_keys | 在解释按键之前翻译按键,尊重键盘布局 | 0 | 0 | 1 |
inp_ignored_modifiers | 忽略的键盘修饰符掩码 | 0 | 0 | 65536 |
inp_ime_native_ui | 为IME使用原生UI(可能导致IME在全屏模式下无法工作)(更改需要重启) | 0 | 0 | 1 |
inp_controller_enable | 启用控制器 | 0 | 0 | 1 |
inp_controller_guid | 唯一标识活动控制器的控制器GUID | "" | ||
inp_controller_absolute | 在游戏内启用绝对控制器瞄准 | 0 | 0 | 1 |
inp_controller_sens | 游戏内控制器灵敏度 | 100 | 1 | 100000 |
inp_controller_x | 控制光标X轴的控制器轴 | 0 | 0 | 12 |
inp_controller_y | 控制光标Y轴的控制器轴 | 1 | 0 | 12 |
inp_controller_tolerance | 控制器轴容差以考虑抖动 | 5 | 0 | 50 |
端口设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_port | 用于客户端连接到服务器的端口(0为选择随机端口,1024或更高为设置手动端口,需要重启) | 0 | 0 | 65535 |
cl_dummy_port | 用于分身连接到服务器的端口(0为选择随机端口,1024或更高为设置手动端口,需要重启) | 0 | 0 | 65535 |
cl_contact_port | 用于服务器信息连接到服务器的端口(0为选择随机端口,1024或更高为设置手动端口,需要重启) | 0 | 0 | 65535 |
比赛设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_race_binds_set | DDRace绑定设置到的级别(这是自动化的,你不需要使用这个) | 0 | 0 | 1 |
cl_reconnect_timeout | 超时后等待多少秒再重新连接(0为关闭) | 120 | 0 | 600 |
cl_reconnect_full | 服务器已满时等待多少秒再重新连接(0为关闭) | 5 | 0 | 600 |
消息颜色设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_message_system_color | 系统消息颜色 | 2817983 | ||
cl_message_client_color | 客户端消息颜色 | 9633471 | ||
cl_message_highlight_color | 高亮消息颜色 | 65471 | ||
cl_message_team_color | 队伍消息颜色 | 5636050 | ||
cl_message_color | 消息颜色 | 255 |
激光颜色设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_laser_rifle_inner_color | 步枪激光内部颜色 | 11206591 | ||
cl_laser_rifle_outline_color | 步枪激光轮廓颜色 | 11176233 | ||
cl_laser_sg_inner_color | 霰弹枪激光内部颜色 | 1467241 | ||
cl_laser_sg_outline_color | 霰弹枪激光轮廓颜色 | 1866773 | ||
cl_laser_door_inner_color | 门激光内部颜色 | 7701379 | ||
cl_laser_door_outline_color | 门激光轮廓颜色 | 7667473 | ||
cl_laser_freeze_inner_color | 冻结激光内部颜色 | 12001153 | ||
cl_laser_freeze_outline_color | 冻结激光轮廓颜色 | 11613223 |
击杀消息颜色设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_kill_message_normal_color | 击杀消息正常颜色 | 255 | ||
cl_kill_message_highlight_color | 击杀消息高亮颜色 | 255 |
好友消息设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_message_friend | 为好友启用着色和心形 | 1 | 0 | 1 |
cl_message_friend_color | 好友消息颜色 | 65425 |
记分板设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_ids | 是否在记分板中显示客户端ID | 0 | 0 | 1 |
cl_scoreboard_on_death | 死亡后是否显示记分板 | 1 | 0 | 1 |
比赛录制设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_auto_race_record | 保存每场比赛的最佳回放 | 1 | 0 | 1 |
cl_replays | 启用/禁用重放 | 0 | 0 | 1 |
cl_replay_length | 设置重放的默认长度 | 30 | 10 | 0 |
cl_race_record_server_control | 让服务器启动比赛录制器 | 1 | 0 | 1 |
回放参数设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_demo_name | 在回放中保存玩家名称 | 1 | 0 | 1 |
cl_demo_assume_race | 假设回放是比赛回放 | 1 | 0 | 1 |
幽灵设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_race_ghost | 启用幽灵 | 1 | 0 | 1 |
cl_race_ghost_server_control | 让服务器启动幽灵 | 1 | 0 | 1 |
cl_race_show_ghost | 显示幽灵 | 1 | 0 | 1 |
cl_race_save_ghost | 保存幽灵 | 1 | 0 | 1 |
DDRace 记分板设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_ddrace_scoreboard | 启用DDRace记分板 | 1 | 0 | 1 |
其他玩家显示设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_others | 显示其他队伍的玩家(2为仅显示自己的队伍) | 0 | 0 | 2 |
cl_show_others_alpha | 显示其他队伍的玩家(alpha值,0不可见,100完全可见) | 40 | 0 | 100 |
实体覆盖设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_overlay_entities | 以不透明度百分比覆盖游戏图块 | 0 | 0 | 100 |
cl_showquads | 显示四边形(仅对地图制作者有趣,或者如果你的系统性能极差) | 1 | 0 | 1 |
背景设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_background_color | 背景颜色 | 128 | ||
cl_background_entities_color | 背景(实体)颜色 | 128 | ||
cl_background_entities | 背景(实体) | "" | ||
cl_run_on_join | 加入服务器时运行的命令 | "" | ||
cl_menu_map | 菜单中的背景地图 | "auto" | ||
cl_rotation_radius | 菜单摄像机旋转半径 | 30 | 1 | 500 |
cl_rotation_speed | 菜单摄像机旋转(秒) | 40 | 1 | 120 |
cl_camera_speed | 菜单摄像机速度 | 5 | 1 | 40 |
cl_background_show_tiles_layers | 使用自定义背景(实体)时是否绘制图块层 | 0 | 0 | 1 |
阴影与预测设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_unpredicted_shadow | 显示未预测的阴影tee(0 = 关, 1 = 开, -1 = 甚至不在调试模式中显示) | 0 | -1 | 1 |
cl_predict_freeze | 预测冻结图块(0 = 关, 1 = 开, 2 = 部分(允许在冻结中有少量移动)) | 1 | 0 | 2 |
cl_show_ninja | 显示忍者皮肤 | 1 | 0 | 1 |
钩索碰撞线设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_hook_coll_other | 显示其他玩家的钩索碰撞线(2为始终显示) | 1 | 0 | 2 |
cl_show_hook_coll_own | 显示自己的钩索碰撞线(2为始终显示) | 1 | 0 | 2 |
cl_hook_coll_size | 钩索碰撞线大小 | 0 | 0 | 20 |
cl_hook_coll_alpha | 钩索碰撞线alpha(0不可见,100完全可见) | 100 | 0 | 100 |
cl_hook_coll_color_no_coll | 指定未击中任何东西的钩索线颜色 | 65407 | ||
cl_hook_coll_color_hookable_coll | 指定击中可钩索图块的钩索线颜色 | 6401973 | ||
cl_hook_coll_color_tee_coll | 指定击中tee的钩索线颜色 | 2817919 |
聊天设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_chat_teamcolors | 在聊天中以队伍颜色显示名称 | 0 | 0 | 1 |
cl_chat_reset | 按ESC时重置聊天 | 1 | 0 | 1 |
cl_chat_old | 旧聊天风格:无tee,无背景 | 0 | 0 | 1 |
方向显示设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_show_direction | 显示按键(1 = 其他玩家, 2 = 也包括你自己) | 1 | 0 | 2 |
cl_old_gun_position | Tee像TW 0.6.1及更早版本那样稍微高一点握枪 | 0 | 0 | 1 |
确认设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_confirm_disconnect_time | 游戏时间后断开连接前的确认弹出窗口(分钟,-1为关闭,0为始终开启) | 20 | -1 | 1440 |
cl_confirm_quit_time | 游戏时间后退出前的确认弹出窗口(分钟,-1为关闭,0为始终开启) | 20 | -1 | 1440 |
超时代码设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_timeout_code | 要使用的超时代码 | "" | ||
cl_dummy_timeout_code | 要使用的分身超时代码 | "" | ||
cl_timeout_seed | 超时种子 | "" |
输入 FIFO 设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_input_fifo | 用作客户端控制台输入的Fifo文件(非Windows)或命名管道(Windows) | "" | ||
cl_config_version | 配置版本。帮助新客户端修复旧配置的错误 | 0 | 0 | 0 |
回放切片设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_demo_slice_begin | 回放切片的开始标记 | -1 | 0 | 0 |
cl_demo_slice_end | 回放切片的结束标记 | -1 | 0 | 0 |
cl_demo_show_speed | 更改时显示速度计 | 0 | 0 | 1 |
cl_demo_show_pause | 更改时显示暂停/播放指示器 | 1 | 0 | 1 |
cl_demo_keyboard_shortcuts | 在回放播放器中启用键盘快捷键 | 1 | 0 | 1 |
视频录制器设置
| 设置 | 说明 | 默认值 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
cl_video_recorder_fps | 视频录制器录制回放的FPS | 60 | 1 | 1000 |
客户端指令
| 指令 | 参数 | 描述 |
|---|---|---|
exec | r[文件名] | 运行指定文件 |
reset | s[客户端参数名] | 设为默认值 |
toggle | s[客户端参数名] i[值1] i[值2] | 按下时如为值2则切换为值1,否则切换为值2 |
+toggle | s[客户端参数名] i[值1] i[值2] | 按下时切换为值1,松开时切换为值2 |
toggle_local_console | 切换本地控制台 | |
toggle_remote_console | 切换远程控制台 | |
clear_local_console | 清除本地控制台 | |
clear_remote_console | 清除远程控制台 | |
dump_local_console | 将本地控制台内容写入文本文件 | |
dump_remote_console | 将远程控制台内容写入文本文件 | |
console_page_up | 控制台上一页 | |
console_page_down | 控制台下一页 | |
callvote | s['kick'或'spectate'] ... | 发起投票 |
vote | r['yes'或'no'] | 投票 |
+emote | 打开表情选择器 | |
emote | i[表情id] | 使用表情 |
+spectate | 打开旁观者模式选择器 | |
spectate | i[旁观者id] | 切换旁观者模式 |
spectate_next | 旁观下一个玩家 | |
spectate_previous | 旁观上一个玩家 | |
spectate_closest | 旁观最近的玩家 | |
spectate_multiview | i[id] | 添加/移除客户端ID以专门旁观它们(-1为重置) |
zoom+ | 放大 | |
zoom- | 缩小 | |
zoom | ?i | 更改缩放 |
set_view | i[x]i[y] | 将摄像机位置设置为地图中的x和y |
goto_switch | i[编号]?i[偏移] | 查看给定编号的开关(在偏移处) |
goto_tele | i[编号]?i[偏移] | 查看给定编号的传送器(在偏移处) |
say | r[消息] | 在聊天中说话 |
say_team | r[消息] | 在队伍聊天中说话 |
chat | s['team'或'all'] ?r[消息] | 聊天 |
+show_chat | 显示聊天 | |
echo | r[消息] | 在聊天窗口中回显文本 |
+left | 向左移动 | |
+right | 向右移动 | |
+jump | 跳跃 | |
+hook | 钩索 | |
+fire | 开火 | |
+showhookcoll | 显示钩索碰撞 | |
+weapon1 | 切换到锤子 | |
+weapon2 | 切换到手枪 | |
+weapon3 | 切换到霰弹枪 | |
+weapon4 | 切换到榴弹 | |
+weapon5 | 切换到激光 | |
+nextweapon | 切换到下一个武器 | |
+prevweapon | 切换到上一个武器 | |
add_foe | s[名称] ?s[战队] | 添加敌人 |
remove_foe | s[名称] ?s[战队] | 移除敌人 |
foes | 列出敌人 | |
add_friend | s[名称] ?s[战队] | 添加好友 |
remove_friend | s[名称] ?s[战队] | 移除好友 |
friends | 列出好友 | |
team | i[队伍id] | 切换队伍 |
kill | 杀死自己以重新开始 | |
tune_zone | i[区域] s[调整项] i[数值] | 在指定区域内调整变量值 |
dummy_connect | 连接分身 | |
dummy_disconnect | 断开分身 | |
dummy_reset | 重置分身 | |
quit | 退出客户端 | |
exit | 退出客户端 | |
restart | 重启客户端 | |
minimize | 最小化客户端 | |
connect | r[主机或IP] | 连接到服务器 |
disconnect | 断开连接 | |
ping | 测试与当前服务器的网络延迟 | |
screenshot | 截屏 | |
start_video | (在回放播放器中)开始记录视频 | |
stop_video | (在回放播放器中)停止记录视频 | |
rcon | r[远程控制台指令] | 向远程控制台发送指定命令 |
rcon_auth | r[密码] | 登录远程控制台 |
rcon_login | s[用户名称] r[密码] | 使用用户名登录远程控制台 |
play | r[文件] | 播放指定的回放文件 |
record | ?r[文件] | 记录回放到文件 |
stoprecord | 停止录制回放 | |
add_demomarker | 添加回放时间轴标记 | |
begin_favorite_group | 在 add_favorite之前使用此命令来分组收藏。以 end_favorite_group结束 | |
end_favorite_group | 在 add_favorite之后使用此命令来分组收藏。以 begin_favorite_group开始 | |
add_favorite | s[域名或IP] ?s['allow_ping'] | 添加收藏 |
remove_favorite | r[域名或IP] | 移除收藏 |
demo_slice_start | 回放切片开始 | |
demo_slice_end | 回放切片结束 | |
demo_play | 开始播放回放 | |
demo_speed | i[速度] | 设置回放播放速度 |
save_replay | ?i[长度] s[文件名称] | 录制过去指定秒数的画面并保存短时回放 |
benchmark_quit | i[秒数] r[文件] | 记录指定秒数内的帧时间并写入文件,随后退出 |
参数调整(Tune Zone)
| 参数 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
ground_control_speed | Tee仅用方向键能在地面上达到的最大速度 | 10.0 |
ground_control_accel | 在地面走动时的加速度 | 2.0 |
ground_friction | 地面摩擦 | 0.5 |
ground_jump_impulse | 地面跳跃冲量 | 13.2 |
air_jump_impulse | 空中跳跃冲量 | 12.0 |
air_control_speed | Tee仅用方向键能在空中达到的最大速度 | 5.0 |
air_control_accel | 在空中走动时的加速度 | 1.5 |
air_friction | 空气摩擦 | 0.95 |
hook_length | 钩索长度 | 380.0 |
hook_fire_speed | 钩索弹出速度 | 80.0 |
hook_drag_accel | 钩索拖拽加速度 | 3.0 |
hook_drag_speed | 钩索拖拽最大速度 | 15.0 |
gravity | 重力 | 0.5 |
velramp_start | 速度坡度起始 | 550 |
velramp_range | 速度坡度范围 | 2000 |
velramp_curvature | 速度坡度曲率 | 1.4 |
gun_curvature | 手枪子弹曲率 | 1.25 (Vanilla) / 0.0 (DDRace) |
gun_speed | 手枪子弹速度 | 2200.0 |
gun_lifetime | 手枪子弹存在时长 | 2.0 |
shotgun_curvature | 霰弹枪子弹曲率 | 1.25 |
shotgun_speed | 霰弹枪子弹速度 | 2750.0 |
shotgun_speeddiff | (未使用)霰弹枪子弹间的速度差异 | 0.8 |
shotgun_lifetime | (未使用)霰弹枪子弹存在时长 | 0.20 |
grenade_curvature | 榴弹曲率 | 7.0 |
grenade_speed | 榴弹速度 | 1000.0 |
grenade_lifetime | 榴弹存在时长 | 2.0 |
laser_reach | 激光最大长度 | 800.0 |
laser_bounce_delay | 激光反射延迟 | 150 |
laser_bounce_num | 激光最大反射次数 | 1000 |
laser_bounce_cost | 激光每次反射后扣除的长度 | 0 |
laser_damage | (未使用)激光伤害 | 5 |
player_collision | 开启玩家间碰撞 | 1 |
player_hooking | 开启玩家间使用钩索 | 1 |
jetpack_strength | 喷气背包推力 | 400.0 |
shotgun_strength | 霰弹枪吸引强度 | 10.0 |
explosion_strength | 爆炸强度(例如榴弹) | 6.0 |
hammer_strength | 锤击强度 | 1.0 |
hook_duration | 钩索抓取玩家的时长 | 1.25 |
hammer_fire_delay | 最短锤击间隔时间(锤了个寂寞时) | 125 |
gun_fire_delay | 最短手枪发射间隔时间 | 125 |
shotgun_fire_delay | 最短霰弹发射间隔时间 | 500 |
grenade_fire_delay | 最短榴弹发射间隔时间 | 500 |
laser_fire_delay | 最短激光发射间隔时间 | 800 |
ninja_fire_delay | 最短忍者刀冲击间隔时间 | 800 |
hammer_hit_fire_delay | 最短锤击间隔时间 | 320 |
ground_elasticity_x | 墙壁弹性 | 0 |
ground_elasticity_y | 地面/天花板弹性 | 0 |
小提示
- 地图设置:使用
sv_前缀的设置控制地图行为,如sv_hit、sv_team、sv_freeze_delay - 服务器管理:
sv_rcon_password设置管理员密码,sv_name设置服务器名称 - 聊天指令:使用
/前缀,如/rank查看排名,/save存档,/team组队 - 客户端优化:
cl_antiping启用激进预测,cl_prediction_margin调整预测延迟 - 图形设置:
gfx_backend切换渲染后端(OpenGL/Vulkan),gfx_fullscreen控制全屏模式 - 参数调整:
tune命令可调整游戏物理参数,如重力、钩索长度、跳跃力度