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调整区域 Tune
游戏机制•游戏机制

调整区域 Tune

调整区域是一种玩家无法直接交互的实体,可改变地图中特定区域的物理特性或基本游戏机制

调整区域Tune Zones物理调整地图编辑
2024-01-01

提示:本文内容尚不完整,待补充。

[调整区域](Tune zones)(英语:Tune Zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有 45 种 [调整参数](Settings and Commands#Tunings) 可以作用于调整区域。

创建调整区域

在编辑器界面:

  1. 进入 Tune 图层
  2. 点击位于界面上方的 "Tune" 按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号
    • 这点与在开关层调整开关的编号是相同的
  3. 在选择完编号后,随意地放置调整区域
    • 在选择 Tune 图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域
  4. 为每个特定编号的调整区域分配 [调整参数](Settings and Commands#Tunings)
    • 点击编辑器右下角的 "Server settings"(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面
    • 将你想设置的参数输入至 "Commands:"(指令)框中

为调整区域分配参数

为特定编号的调整区域分配参数

tune_zone [编号] [参数名称] [数值]
  • 一个特定编号的调整区域可以添加多种参数

当玩家进入某一调整区域时展示信息

tune_zone_enter [编号] [信息]

注意:[信息] 部分需要使用半角引号括起来。

当玩家离开某一调整区域时展示信息

tune_zone_leave [编号] [信息]

小提示

  • 调整区域可以修改 45 种不同的物理参数
  • 每个调整区域需要指定编号,与开关层类似
  • 可以为进入/离开调整区域设置提示信息
  • 调整区域在 Tune 图层中放置,使用亮蓝色网格状方块
  • 参数设置在编辑器的 Server settings 中配置