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跳跃 Jump
跳跃是DDNet中的基础移动机制,包括平地跳跃、二段跳跃、蹬墙跳和无限跳跃
跳跃Jump二段跳蹬墙跳无限跳跃
2024-01-01
跳跃在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。
跳跃原理:
- 在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度
- 但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少
- 直到垂直向上的速度减少至 0,在重力作用下会使得玩家降落
跳跃类型:
在 Teeworlds 中,你可以选择两种跳跃方式:
- 平地跳跃 —— 在地面上起跳
- 二段跳跃(或称空中跳跃)—— 在半空中起跳
默认情况下玩家拥有 1 次平地跳跃和 1 次二段跳跃。
跳跃刷新:
所有跳跃会在你触碰以下情况时刷新:
- 地面
- 跳跃刷新区域 32(仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)
平地跳跃
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。
程序设定:
- 平地跳跃的本质是将玩家的 垂直速度 设定为一个固定的数值
- 同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度
数值:
- 平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为 13.2
- 一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到 5.69 格的高度
- 若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃
二段跳跃
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。
数值:
- 当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为 12
- 跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度
- 由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有 4.62 格
- 将两者结合使用时,可最高抵达 10.31 格的高度
判断方法:
- 玩家可以通过观察 Tee 的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会
- 如果 Tee 的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽
刷新条件:
- 当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域 32 时,玩家会重获二段跳跃
- 当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃
蹬墙跳
蹬墙跳 16 区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边。
效果:
- 当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃
限制:
- 每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃
- 想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内
更改跳跃次数
玩家跳跃的次数可以经由开关在 [开关层](Switch layer) 的跳跃次数设置 7 区域更改。
n>1 的说明:
- 即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有 n-1 次的二段跳跃可以使用
无限跳跃
进阶特性
-
按住跳跃键自动触发
- 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃
- 也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)
- 这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃
-
平地跳跃不自动触发
- 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃
-
冻结前跳跃
- 在进入 冻结区域 之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃
-
冻结跳跃
- 如果玩家没有二段跳跃,同时拥有足够的向下的垂直速度,若时机得当,玩家可以在处于地面上的一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃
- 详见 Freeze#冻结跳跃
小提示
- 默认拥有 1 次平地跳 + 1 次二段跳
- 平地跳跃高度(5.69 格)> 二段跳高度(4.62 格)
- 两者结合最高可达 10.31 格
- 观察 Tee 的脚部光暗可以判断是否还有二段跳
- 蹬墙跳 16 可以恢复二段跳,但每次触碰只能恢复一次
- 跳跃次数设置 7 可以自定义跳跃次数(0-255)
- 无限跳跃 105 可以获得无限二段跳