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边缘跳 Edge Jump
进阶技巧•进阶技巧

边缘跳 Edge Jump

在平台边缘进行跳跃的技巧,利用判定区域比视觉小的特性,可在冻结/传送/即死区域边缘安全站立并跳跃通过。

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2024-01-01

边缘跳(英语:Edge jump)指一种在平台边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常平台正上方会存在冻结区域、传送区域或即死区域等。因为这些区域的判定区域比看上去要小,所以玩家可以站在平台边缘而不会触发这些区域的机制。在视觉上,Tee 可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域的判定区域则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。判定区域详情参阅碰撞一页。

单双格冻结区域边缘跳

多次练习可简单实行单格或双格冻结区域边缘跳。首先在边缘处跳起来,之后下降到某一位置时候按住方向键,即可跳到冻结区域另一侧的边缘处。玩家经过大量练习后即可熟能生巧、完美掌握边缘跳移动时机。

三格冻结区域边缘跳

三格冻结区域边缘跳难以像单双格的那般稳定。但如果玩家站在边缘时位于特定的 x 坐标上,则可百分百触发该项技巧。

按下 ctrl + shift + D 来开启调试参数,屏幕右上方将显示玩家坐标,玩家应注意 x 坐标小数点后面的数值。在 DDNet 16.2 版本后,玩家可以在设置 > 游戏界面 > HUD > DDRace HUD 里开启"显示玩家坐标"来查看玩家所处的坐标位置。

特定 x 坐标小数点后数值如下:

方向边缘跳横坐标
向右单格.62, .63, .66, .81
向右两格.56, .69, .72, .84
向左单格.16, .31, .34, .41
向左两格.13, .25, .28

当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格冻结区域边缘跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:

cfg
bind x "+jump; +right"

注意:由于浮点数算法的特性,这些跳跃在离坐标(0,0)越远处越难以成功。但是在相同坐标位置,同样的一次跳跃永远会得到相同的结果。但是,大多数的地图没有那么大,所以这些列出的坐标基本上都是可用的。

进阶技巧

自动边缘跳

当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按住跳跃键,玩家便能够在接触边缘后立即进行一次跳跃。地图 Toe Taps 便是以此机制设计的。


小提示

  • 核心原理:判定区域比视觉区域小,可半身进入冻结/传送区域
  • 单双格:靠练习掌握时机即可
  • 三格:需要站在特定 x 坐标(小数点后数值)才能稳定成功
  • 查看坐标:ctrl + shift + D 或设置中开启"显示玩家坐标"
  • 按键绑定:建议绑定 +jump; +方向 确保同步执行
  • 浮点数问题:离原点(0,0)越远越难成功,但同一位置结果一致