游戏机制•游戏机制
开关层 Switch
开关层允许地图设置可由机关激活的实体或区域,常用于传送区域、激光门和光索等
开关层Switch计时开关激活开关失效开关
2024-01-01
来源: https://wiki.ddnet.org/wiki/Switch layer
提示:本文内容尚不完整,待补充。
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利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在:
同时开关层中的内容也允许修改 冻结区域 默认的 3 秒冻结时间。
工作原理
在开关层中,开关共分为四种(https://ddnet.org/explain/switch/):
重要规则:
- 开关触发后只会激活或失效与该开关编号相同的实体或区域
Delay 参数的特殊作用:
某些开关层中的区域改变延迟参数(Delay)后会产生特定作用:
- 可改变传送接受类型的 传送枪传送区域
- 可改变冻结时间的 9 冻结区域