DDNET 知识库

中文 Wiki

DDNet Workshop 中文知识库,收录 79 Wiki 词条,涵盖游戏技巧、机制等内容,提升广大玩家游戏理解

球类运动 Foot
游戏模式•游戏模式

球类运动 Foot

以团队对抗形式进行的PVP比赛模式,使用榴弹炮作为游戏道具

游戏模式Foot球类PVP团队对抗
2024-01-01

球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的 PVP 比赛模式。该模式通常以榴弹炮作为游戏道具来进行比赛。

一般规则

  • 玩家分为人数均衡的两队进行对抗
  • 每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球
  • 触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射
  • 球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果
  • 将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏
  • 任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束

关于球

  • 刷新出球后,聊天区会显示 "Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起
  • 取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射(护盾量为持球最大时长)
  • 持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射
  • 任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球
  • 若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点

得分方式

正常得分

一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示 "XXX scored for red/blue team(XXX 玩家为红/蓝队伍得分)"。

乌龙球

一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示 "XXX scored for red/blue team(XXX 玩家为红/蓝队伍得分)"。

传球得分

若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示 "XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX 玩家因 YYY 的传球而为红/蓝队伍得分)"。

游戏模式

不同模式下的球类玩法大不相同。

篮球(basketball)

  • 得分方式:把球射进两队上方的篮框中得分
  • 地图:共有五张地图,分别为 1.0、2.0、3.0、4.0 以及 1.0 的缩小版,其中 1.0 为最经典的地图

足球(football)

  • 得分方式:把球射进两队的球门中得分

网球(tennis)

  • 地图特点:通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域
  • 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分
  • Bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域

排球(volleyball)

  • 地图特点:通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面
  • 得分方式:把球射进地面上得分,射进水面不得分
  • 地图:共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图
  • Bug:排球模式中的网与网球模式中有相同的 bug

太空球(spaceball)

  • 特点:玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中
  • 得分方式:把球射进球门中得分

乒乓球(tabletennis)

  • 地图特点:有即死区域组成的高台与屏障
  • 得分方式:把球扔到高台外的地面得分
  • Bug:乒乓球模式和网球模式有同样的 bug

禁锢球(soulball)

  • 特点:每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内
  • 发球:球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权
  • 得分方式:把球射进球门得分

星星球(starsball)

  • 类似于太空球

粉碎墙体(wallsmash)

  • 类似于网球,不同点在于多了一块踏板
  • 得分方式:把球射进球门得分

轰炸(bombing)

  • 类似于篮球,地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体

小提示

  • 可以用锤子击打持球玩家来抢夺球权
  • 持球时间过长球会自动发射,注意护盾量
  • 不同模式的地图机制和得分方式各不相同
  • 网球、排球、乒乓球模式存在相同的即死区域bug可以利用