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皮肤制作 Skin Creation
地图制作与外部工具•地图制作与外部工具

皮肤制作 Skin Creation

DDNet 皮肤制作教程,使用矢量图形编辑器创建游戏角色皮肤

皮肤制作矢量图形教程
2024-01-01

皮肤文件规格

皮肤文件的规格要求:

属性要求
格式32 位 RGBA
比例2:1
像素要求图像的每条边必须能被4 像素整除

所需软件

要创建皮肤,你需要先准备合适的软件。建议使用矢量图形图像编辑器,因为它们能产生清晰的导出效果且易于编辑。

一些流行的选择:

软件特点
Inkscape免费、开源,本教程的选择
Adobe Illustrator专业矢量编辑软件
Affinity Designer一次性购买,无订阅

开始制作

从现有的皮肤或模板文件开始是最简单的方法。

这个 GitHub 仓库 包含许多流行皮肤的 .svg 重制版。

让我们看看默认皮肤的 .svg:

图片加载失败

皮肤结构分析

如我们所见,每个身体部位都有一个对应的黑色阴影版本。

每个身体部位的黑色阴影是用作整个 tee 轮廓的轮廓线。

关键要点:

  • 确保这些阴影与每个身体部位共享相同的形状
  • 使用更大的描边大小来创建阴影效果

小提示

  • 皮肤文件必须是 32 位 RGBA 格式,比例为 2:1
  • 图像边长必须能被 4 像素整除
  • 使用矢量图形编辑器(如 Inkscape)可以获得最佳效果
  • 每个身体部位都需要一个黑色阴影版本作为轮廓线
  • 可以从 GitHub 仓库 下载现有皮肤的 SVG 文件作为参考
  • 阴影和身体部位使用相同的形状,但阴影使用更大的描边