游戏机制•游戏机制
方块 Tiles
DDNet地图中的各种方块组成了游戏世界,包括实体层、游戏层、覆盖层、传送层、变速层、开关层和调整层
方块Tiles实体层游戏层地图编辑
2024-01-01
各种方块组成了 DDNet 的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。
概念说明:
- 实体 (Entity):指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层
- 方块 (Tiles):不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层
- 甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
实体图层
下表展示了在 DDNet 地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。
小提示
- 实体层可以让玩家看到地图的实际运作原理,便于学习和分析
- 游戏层是最主要的实体图层,包含大部分游戏机制相关的实体
- 覆盖层可以添加在实体之上的内容,也可用于视觉欺骗
- 传送层、变速层、开关层、调整层都是特殊功能图层,分别控制不同的游戏机制
- 地图作者可以利用贴图和实体的不对应来创造视觉误导






