游戏机制•游戏机制
死亡 Death
死亡是玩家触碰死亡区域、脱离地图、使用自杀指令或断开连接时触发的效果
死亡Death死亡区域自杀保护
2024-01-01
死亡(英语:Death)是当玩家触发以下情况时所产生的效果:
- 触碰到死亡区域
- 脱离地图太远(超过 200 格)
- 使用指令
/kill(默认键位为 k) - 与服务器断开连接
重生机制:
- 死亡后会立刻在重生点处重生
- 若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作
抛射物处理:
玩家触发死亡时,所有由其发射的抛射物处理规则:
死亡判定
碰撞体积对比:
穿越死亡区域:
- 不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它
- 90 格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域
- 在玩家的 移动速度 足够大时,玩家是可以穿过死亡区域的
- 由于死亡区域的判定体积较大,所以不能直接使用 武士刀 来穿过死亡区域
- 若一对死亡区域呈对角线方向放置,那么则可能使用武士刀对着角落进行冲刺穿过
自杀保护
为防止玩家误操作,当游戏时间大于 20 分钟时,游戏会自动开启自杀指令保护:
- 此时若尝试使用快捷键触发自杀指令会被系统阻止并提示
- 玩家只能在聊天栏里手动输入指令
/kill来触发自杀指令
小提示
- 死亡区域的碰撞体积(50×50)比大多数区域(32×32)更大
- 需要 90 格高度起跳才能稳定穿过一格宽的死亡区域
- 对角线放置的死亡区域角落可能可以用武士刀穿过
- 游戏时间超过 20 分钟后,自杀快捷键会被保护,需要手动输入 /kill
- 激光枪和霰弹枪的子弹在死亡后默认不会被移除