DDNET 知识库

中文 Wiki

DDNet Workshop 中文知识库,收录 79 Wiki 词条,涵盖游戏技巧、机制等内容,提升广大玩家游戏理解

死亡 Death
游戏机制•游戏机制

死亡 Death

死亡是玩家触碰死亡区域、脱离地图、使用自杀指令或断开连接时触发的效果

死亡Death死亡区域自杀保护
2024-01-01

死亡(英语:Death)是当玩家触发以下情况时所产生的效果:

  • 触碰到死亡区域
  • 脱离地图太远(超过 200 格)
  • 使用指令 /kill(默认键位为 k)
  • 与服务器断开连接

重生机制:

  • 死亡后会立刻在重生点处重生
  • 若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作

抛射物处理:

玩家触发死亡时,所有由其发射的抛射物处理规则:

武器类型默认行为特殊设置
榴弹枪立即从地图上移除-
手枪立即从地图上移除-
霰弹枪不会被移除-
激光枪不会被移除sv_destroy_lasers_on_death 1 可移除

死亡判定

碰撞体积对比:

区域类型碰撞体积说明
死亡区域50×50 单位长度比其他大部分区域更大
传送点32×32 单位长度标准大小
冻结区域32×32 单位长度标准大小

穿越死亡区域:

  • 不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它
  • 90 格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域
  • 在玩家的 移动速度 足够大时,玩家是可以穿过死亡区域的
  • 由于死亡区域的判定体积较大,所以不能直接使用 武士刀 来穿过死亡区域
  • 若一对死亡区域呈对角线方向放置,那么则可能使用武士刀对着角落进行冲刺穿过

自杀保护

为防止玩家误操作,当游戏时间大于 20 分钟时,游戏会自动开启自杀指令保护:

  • 此时若尝试使用快捷键触发自杀指令会被系统阻止并提示
  • 玩家只能在聊天栏里手动输入指令 /kill 来触发自杀指令

小提示

  • 死亡区域的碰撞体积(50×50)比大多数区域(32×32)更大
  • 需要 90 格高度起跳才能稳定穿过一格宽的死亡区域
  • 对角线放置的死亡区域角落可能可以用武士刀穿过
  • 游戏时间超过 20 分钟后,自杀快捷键会被保护,需要手动输入 /kill
  • 激光枪和霰弹枪的子弹在死亡后默认不会被移除