游戏机制•游戏机制
逻辑帧 Ticks
逻辑帧(Ticks)是控制DDrace物理的主要系统,每秒计算50次,每次计算称为一个tick
逻辑帧Ticks物理系统游戏机制
2024-01-01
Ticks(逻辑帧)是控制 DDrace 物理的主要系统。在 DDrace 世界 中,所有物理实例每秒计算 50 次 —— 每次计算称为一个 "tick"。
注意:每秒只有 50 个 tick (tps) 会导致一些物理上的奇特现象。
第一 Tick
许多交互由其第一 tick 控制。
典型例子:
- tee 只能在进入冻结的第一 tick 输入跳跃
- 这就是使 冻结跳跃 成为可能的原因
小提示
- DDrace 物理每秒计算 50 次(50 tps)
- 每个 tick 约 20 毫秒
- 许多交互只在第一 tick 生效,时机非常关键
- 冻结跳跃就是利用第一 tick 机制实现的技巧
- 低 tick 率会导致一些特殊的物理现象