游戏机制•游戏机制
世界 World
游戏世界是一个矩形的二维图块网格,玩家可以通过碰撞、武器、开关等与世界和彼此互动
世界地图边界死亡区域
2024-01-01
游戏世界 是一个矩形的二维图块网格。Tee 可以通过碰撞、武器、开关等与世界和彼此互动。
边界图块
如果 图块 放置在 地图 的边界上,它们将在游戏世界中无限重复。例如:放置在 X: 0, Y: 4 的图块会导致图块向左无限重复。
死亡区域
游戏世界被包含在一个死亡区域内,该区域从每个基本方向的边界向外延伸 200 个图块。死亡区域由 死亡 图块组成,但它们是独特的,因为它们共享标准 DDRace 图块 碰撞箱 而非死亡图块碰撞箱。
重要特性:
- 任何抛射物(手雷、子弹)在与死亡区域碰撞时会结束其生命周期
- 这允许你使用死亡区域作为"墙壁"进行 手雷 跳跃
- 边界图块优先,但不会覆盖死亡区域图块
注意:虽然使用 传送激光 跳过死亡区域似乎可能,但任何越过死亡区域边界的 tee 都会自动被杀死,即使他们位于可视死亡区域之外。
小提示
- 边界图块会在地图边缘无限重复,可用于创建无限延伸的效果
- 死亡区域不仅是致命的,还可以作为手雷跳跃的"墙壁"使用
- 不要尝试用传送激光越过死亡区域边界,系统会自动击杀越界的玩家