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阻挡器 Stoppers
游戏机制•游戏机制

阻挡器 Stoppers

阻挡器是DDRace特有的图块,可以阻止Tee通过但允许弹丸穿过,包括单向、双向和四向三种类型

阻挡器Stoppers单向阻挡双向阻挡四向阻挡
2024-01-01

阻挡器(60/61/62)是 DDRace 特有的 图块,可以阻止 tee 通过但允许弹丸穿过。

三种类型:

图块编号类型阻止方向
60单向阻挡块阻止一个方向的运动
61双向阻挡块阻止两个方向的运动
62四向阻挡块阻止四个方向的运动

碰撞与判定框

阻挡器不通过插值进行碰撞检测。因此,如果你在两个 tick 之间穿过阻挡块的判定框,你的位置不会被"停止"在两个 tick 位置之间。

导致的效果:

  1. 你在阻挡块内的第一个 tick 将是你被停止的位置
  2. 阻挡块可以很容易地用 忍者 跳过

判定框

注意:由于阻挡块很容易被跳过,这些判定框意义不大,因为玩家可以轻松地以高速穿过阻挡块数个单位。

单向阻挡块

假设指向上方:

  • 从中心向上 34 个单位的距离开始阻止向下的运动
  • 从中心向左、向右和向下 16 个单位的距离开始阻止

双向阻挡块

假设指向上方和下方:

  • 从中心向上和向下 34 个单位的距离开始阻止向内的运动
  • 从中心向左和向右 16 个单位的距离开始阻止

四向阻挡块

  • 从中心向所有方向 34 个单位的距离开始阻止向内的运动
  • 请注意,判定框是 "+" 形而不是方形

小提示

  • 阻挡器阻止玩家但不阻止弹丸(子弹、激光等)
  • 阻挡器不通过插值检测,第一个 tick 即被停止
  • 可以用武士刀(Ninja)轻松跳过阻挡器
  • 高速移动时可以穿过阻挡器数个单位
  • 四向阻挡器的判定框是"+"形而非方形
  • 单向和双向阻挡器在垂直方向判定范围(34单位)大于水平方向(16单位)